Dans la vallée de la rivière Petitcoudiac, suite à un vol de bovins les rangers montent à l'assaut d'un hameau acadien.
Surpris dans leur tentative d'embuscade, les acadiens ouvrent le feu sur les anglais.
Malgré les pertes, les soldats de la couronne britannique progressent devant l'ennemi qui se défile méthodiquement.
Joseph Brossard dit Beausoleil, organise une ligne de défense pour protéger le village, et les bœufs volés.
Les troupes anglais finissent par saisir une partie des miliciens de la Nouvelle France, et les massacrent au corps à corps.
Les fidèles de Brossard arrive à repousser le flanc droit anglais. Mais de l'autre côté, les rangers sortent des bois et finissent par éradiquer les dernières poches de résistance.
Victoire Anglaise !
Dernière édition par Korre le Lun 23 Nov à 2:55, édité 1 fois
Korre
Nombre de messages : 4912 Date d'inscription : 20/05/2010
Sujet: Re: Bataille du Cran Lun 13 Juil à 22:24
Les listes d'armée et Objectifs pour cette bataille !
Armée Française 426pts
Officiers des milicies canadiennes français (36pts) trait imprévisible et natif "Joseph Broussard dit Beausoleil"
3 Unités de 7 miliciens acadiens (210pts)
3 Unités de 6 miliciens acadiens en renfort (180pts)
*(1) Activés par les cartes indiennes
Objectifs principal : vous avez rempli votre objectif, si à la fin du tour, 37 figurines ennemies, ou plus ont été éliminées.
Intrigue : pour remplir les conditions de l'intrigue, vous devez rempêcher les anglais de se trouver à dans les champs ou se trouvent les bovins, et ce avant la fin du tour 6. La partie dure 6 tours, le dernier tour se joue avec l'épée de Damoclès.
"Joseph Broussard di Beausoleil" : Officier en chef, un trait gratuit.
Déploiement : Les 3 unités non en renfort et Joseph broussard, sont déployés aléatoirement, avec 6 pions embuscades, à plus de 6 pas les un des autres, dans des couverts et à plus de 24 pas du bord d'entrée des français et du bord d'entrée des anglais.
Les renforts : Ils rentrent à partir du deuxième tour, par le bord de table prévu.
Objectifs principal : vous avez rempli votre objectif, si à la fin du tour, 27 figurines ennemies, ou plus ont été éliminées.
Intrigue : pour remplir les conditions de votre intrigue, vous devez incendier tous les bâtiments du Cran avant le la fin du 6ème tour. Tous les anglais sont équipés de torches.
Capitaine Danks : un trait à déterminé.
Colonel James : Officier en chef, un trait gratuit (activés par mes cartes indiennes)
Déploiement : Les unités entrent par leur bord de table. Le bord est divisé en deux zones par son centre. Les unités activées par les indiens entre par l'un des cotés, et les autres unités par l'autre côté.