Les Grognards du bout du Monde
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 Scénario Mousquet et Tomahawk

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Korre

Korre


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Scénario Mousquet et Tomahawk Empty
MessageSujet: Scénario Mousquet et Tomahawk   Scénario Mousquet et Tomahawk EmptyMar 29 Mai à 14:26

Tabarnak, vlà lè troup d'louis Kinz


1764 Louis XV a remporté fièrement la « guerre des huit ans ».
Malgré la victoire, la belle province est au bord de la guerre civile, les troubles sociaux ont enflé après la fameuse thé partie (Té parti où, la peau compris).
Louis XV, irrité par les insurgés, envoie un contingent de troupes régulières pour mater les indépendantistes québécois et faire taire l'hymne de la chanteuse Céline.


Le contingent d'intervention est composé deux listes d'armée française, et effectue un Raid.
L'armée québécoise épaulée par les nations indiennes cherche à protégé les civils, elle a donc Protection pour mission.

Règles spéciales : les talents sont déterminés à l'avance.
Il y a quatre intrigue, une par joueur et par armée, concernant l'officier le plus cher en point, déterminé aléatoirement en début de partie. C'est le camp qui réussit le plus d'intrigues qui emporte le jeu des intrigues.
-Premier tour et météo : il y a une brume matinale qui persistera jusqu'à ce que le deuxième cartes événement soit tiré.
-Deuxième tour : une fusillade erratique s'engage, la règle épée de Damoclès s'applique.
-Troisième tour : les armées se regroupent méthodiquement pour l'effort décisif. La règle planification* s'applique.
-Quatrième tour : certains flottements se font ressentir dans la ligne, lancez un D6, sur un chiffre pair, la règle planification* s'applique, sinon jouez la pioche normalement.
(*Le camp français commence)
-Cinquième tour : la fin de la bataille est proche, les désertions sont fréquentes, jouez la règle épée de Damoclès jusqu'à la fin de la bataille. Au début de ce tour tous les renforts restants entrent automatiquement.
Événement aléatoire : les cartes événements sont utilisés seulement durant les tours utilisant la règle épée de Damoclès. De plus la bataille a commencé tôt le matin, l'événement 12 compte comme un résultat 66 durant le deuxième tour.
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Korre

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Scénario Mousquet et Tomahawk Empty
MessageSujet: Re: Scénario Mousquet et Tomahawk   Scénario Mousquet et Tomahawk EmptyMar 29 Mai à 14:45

Notable

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Civils / Civils / 1 / 3 / 5+/ 5+ / 4+ / 15
ARMES/mousquet / Traits / Officier, œil de l'aigle, chasseur


Notable

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Civils / Civils / 1 / 3 / 5+/ 5+ / 4+ / 15
ARMES/mousquet / Traits / Officier, visionnaire, bonne étoile


25 Civils

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Civils / Civils / 20 / 3 / 6+/ 5+ / 5+ / 50
ARMES/armes agricoles / Traits /







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Korre

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MessageSujet: Re: Scénario Mousquet et Tomahawk   Scénario Mousquet et Tomahawk EmptyMar 29 Mai à 15:04

Armée française Liste guerre d'indépendance 407pts

Officier

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Régulier / Régulier / 1 / 4 / 4+/ 3+ / 4+ / 43
ARMES/Pistolet, sabre / Traits / Officier, tacticien, entraînement, cheval


10 fantassins

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Régulier / Régulier / 10 / 4 / 5+/ 4+ / 4+ / 80
ARMES/mousquet / Traits / Ligne de feu


10 fantassins

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Régulier / Régulier / 10 / 4 / 5+/ 4+ / 4+ / 80
ARMES/mousquet / Traits / Ligne de feu


6 cavaliers

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Irrégulier / Régulier / 6 / 4 / 4+/ 4+ / 4+ / 66
ARMES/Pistolet, carabine, sabre / Traits / Cavalerie


6 cavaliers

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Irrégulier / Régulier / 6 / 4 / 4+/ 4+ / 4+ / 66
ARMES/Pistolet, carabine, sabre / Traits / Cavalerie


6 artilleurs

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Artillerie / Régulier / 6 / 4 / 4+/ 5+ / 5+ / 72
ARMES/mousquet / Traits /




Dernière édition par Korre le Lun 9 Juil à 13:29, édité 1 fois
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Korre

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MessageSujet: Re: Scénario Mousquet et Tomahawk   Scénario Mousquet et Tomahawk EmptyMar 29 Mai à 15:20

Armée française Liste Guerre du Canada 372pts

Officier

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
* / Régulier / 1 / 5 / 4+/ 3+ / 4+ / 35
ARMES/Mousquet / Traits / Officier, infanterie légère, inspiration, esquive


Officier

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
* / Régulier / 1 / 5 / 4+/ 3+ / 4+ / 35
ARMES/pistolet / Traits / Officier, infanterie légère, charismatique, autoritaire


10 grenadiers

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Régulier / Régulier / 10 / 4 / 5+/ 3+ / 4+ / 110
ARMES/mousquet / Traits / Ligne de feu


12 Marins des compagnies franches

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
* / Régulier / 12 / 5 / 5+/ 4+ / 4+ / 96
ARMES/mousquet / Traits / Infanterie légère


12 Marins des compagnies franches

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
* / Régulier / 12 / 5 / 5+/ 4+ / 4+ / 96
ARMES/mousquet / Traits / Infanterie légère



Dernière édition par Korre le Lun 9 Juil à 13:34, édité 2 fois
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Korre

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MessageSujet: Re: Scénario Mousquet et Tomahawk   Scénario Mousquet et Tomahawk EmptyMar 29 Mai à 15:49

Armée québécoise Liste Guerre du Canada 331pts

Chef des coureurs des bois

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Irrégulier / Irrégulier / 1 / 6 / 4+/ 3+ / 4+ / 36
ARMES/Mousquet / Traits / Officier, éclaireur, natif, sang froid, énergique


8 coureurs des bois

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Irrégulier / Irrégulier / 8 / 6 / 4+/ 4+ / 4+ / 80
ARMES/mousquet / Traits / Éclaireurs, natif


8 coureurs des bois

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Irrégulier / Irrégulier / 8 / 6 / 4+/ 4+ / 4+ / 80
ARMES/mousquet / Traits / Éclaireurs, natif


Chef des trappeurs locaux

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Milice / Milice / 1 / 4 / 4+/ 4+ / 4+ / 26
ARMES/Mousquet / Traits / Officier, éclaireurs, chasseur, entraînement


6 trappeurs locaux

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Milice / Milice / 6 / 4 / 5+/ 5+ / 5+ / 24
ARMES/mousquet / Traits / Éclaireurs


6 trappeurs locaux

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Milice / Milice / 6 / 4 / 5+/ 5+ / 5+ / 24
ARMES/mousquet / Traits / Éclaireurs


Chef des milices locales

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Milice / Milice / 1 / 4 / 4+/ 4+ / 4+ / 25
ARMES/Mousquet / Traits / Officier, ardeur


6 miliciens

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Milice / Milice / 6 / 4 / 5+/ 5+ / 5+ / 18
ARMES/mousquet / Traits /


6 miliciens

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Milice / Milice / 6 / 4 / 5+/ 5+ / 5+ / 18
ARMES/mousquet / Traits /
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Korre

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MessageSujet: Re: Scénario Mousquet et Tomahawk   Scénario Mousquet et Tomahawk EmptyMar 29 Mai à 16:09

Liste Nations Indiennes 449pts

Sachem Indien

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Indien / Indien / 1 / 6 / 4+/ 3+ / 3+ / 35
ARMES/Mousquet / Traits / Officier, Éclaireurs, natif, guérilla, insaisissable


Sachem sanguinaire

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Indien / Indien / 1 / 6 / 5+/ 3+ / 3+ / 30
ARMES/Pistolet / Traits / Officier, Éclaireurs, natif, sauvage, guerrier, agile


6 Indiens vétérans

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Indien / Irrégulier / 6 / 6 / 4+/ 3+ / 4+ / 72
ARMES/Fusil / Traits / Éclaireurs, natif, élite


6 Indiens vétérans

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Indien / Irrégulier / 6 / 6 / 4+/ 3+ / 4+ / 60
ARMES/Mousquet / Traits / Éclaireurs, natif, élite


6 Indiens vétérans

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Indien / Irrégulier / 6 / 6 / 4+/ 3+ / 4+ / 72
ARMES/Fusil / Traits / Éclaireurs, natif, élite


6 Indiens vétérans

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Indien / Irrégulier / 6 / 6 / 4+/ 3+ / 4+ / 60
ARMES/Mousquet / Traits / Éclaireurs, natif, élite


6 Indiens vétérans

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Indien / Irrégulier / 6 / 6 / 4+/ 3+ / 4+ / 60
ARMES/Arc / Traits / Éclaireurs, natif, élite


6 Indiens vétérans sanguinaires

Type / Moral / Nbre / Mvt / Tir / Agr / Déf/ Coût
Indien / Irrégulier / 6 / 6 / 5+/ 3+ / 4+ / 60
ARMES/Arc / Traits / Éclaireurs, natif, élite, sauvage





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MessageSujet: Re: Scénario Mousquet et Tomahawk   Scénario Mousquet et Tomahawk EmptyMar 29 Mai à 16:22

648 points de chaque côté. Si on peut être quatre joueur, ça peut être sympathique.
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Korre

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MessageSujet: Re: Scénario Mousquet et Tomahawk   Scénario Mousquet et Tomahawk EmptyLun 9 Juil à 14:35

Bon en ajoutant mes bonshommes, j'arrive à 779 et 780 points de chaque côté. chasseur

Si on pouvait faire un après midi à 4 ou 5 joueurs, ça serait l'idéal. charger

https://www.youtube.com/watch?v=eBsq6Cd4Rf0
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MessageSujet: Re: Scénario Mousquet et Tomahawk   Scénario Mousquet et Tomahawk Empty

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